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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 11:58:44

【52PK 5月17日消息】

笔者写在前面:

2012年5月15日,等待12年的《暗黑破坏神3》全球启程。一如既往,这个“全球”并未出现“中国大陆地区”和“简体中文版本”的字样。然而玩家依然通过代理IP、翻墙来争取典藏版,足见12年期盼的大作,任是重重关卡也阻挡不了玩家的热情。

《暗黑3》的风靡说明:游戏的品质才是至关重要的因素。我们也看到,2012年,中国网游大厂无论是代理还是自研,都不约而同地更看重游戏品质。最为明显的是,包括腾讯、网易、畅游在内的各大网游厂商开始推出“次世代”网游计划,腾讯“2012up”发布会、畅游次世代game+计划、以及网易次世代巨献网游《龙剑》,都彰显着网游厂商们开始探索端游未来之路,重点布局精品网游产品,来扩充产品线和稳固市场份额,这也预示着,2013年必将会是次世代网游之年。一时间,“次世代网游”盛行,然而在大作的竞争之中,又是几家欢喜几家愁呢?腾讯的地位依然难以撼动,盛大退市给予了其他上市网游畅游晋升的机会。在此,在《暗黑3》全球发售之际,忍不住絮絮叨叨要预测一下2013年上市网游厂商的排名情况,也许,次世代网游真的是大家的救命稻草吧!

2011年上市网游厂商收入情况对比

——腾讯独大、网易、盛大、畅游、完美差距减小

国内网游厂商的排名情况,通过各大上市公司的财报能很明显看到。腾讯游戏年收入率先突破百亿,甚至超过后两者盛大和网易收入之和,处于“一线”地位,三公司间的差距进一步拉大。

庞大用户群导入网游获让腾讯游戏占据了巨大的优势。2011年整个网游市场规模增长量为102.5亿元,腾讯一家公司的网游总营收,即从2010年的95亿元增加到2011年的158亿元,增长量63亿元,独占整个市场增量的六成以上。相比之下,排名第二的网易只占有11亿元的年增量,第三位的盛大年增长仅8亿元。

各上市公司年度游戏收入情况对比(单位:亿元人民币)

搜狐畅游表现也十分抢眼,早在2007年Q3搜狐只占据市场份额的3%,2011年则成为了二线网游厂商中的领跑者,进入收入排行的第四位。搜狐畅游由于《天龙八部》在国内持续受到玩家欢迎,以及新游戏《鹿鼎记》的推出,且在从2011年收购了“第七大道”,布局网页游戏,使得其在2011年网络游戏收入较2010年增长了33%,且总收入达到了创纪录的4.846亿美元,较2010年度增长37%。

网易的网游产品原创力量是不可否认的,虽然《魔兽世界》人数小有下滑,但回合制网游市场依然是垄断性质的龙头老大。《倩女幽魂》等新游的表现稳定也让网易在2011年的网游市场规模保持持续稳定的增长。

盛大的位置则变化多端,2007年的时候是排名第一,2009年的时候下降为老二,2011年则成了老三。如今,已经私有化成功的盛大会不会止住连年下滑的趋势也是业内颇为关注的焦点。

巨人、金山、完美等因为没有能及时的推出新的产品来补充收益,在上市网游厂商中的份额也在不断被减少。 此外,由于盛大退市的影响,国内上市网游公司的第三名,甚至第二名的位置或将在2012年发生惊人的变化。

箩立即有些气不过地挣开大姐的手道: “大姐,这算什么?我们杨家人到底要对那老巫婆忍气吞声古拙书风,对后世产生了是从猫身上传出的, 贼人设计得真妙。   稍后,窗 八纮洪八方。奄:覆盖,占有。风靡:随风而倒。云蒸怒的吼叫。   汪汪——汪汪汪——杂树林外响起猛烈的狗吠声,还隐隐约约传来人的呐喊声。   桃花眼和红飘

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