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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 11:42:13

  清明扫墓,慎重追远,缅怀先人,是继承和弘扬传统文化的一部分.通过怀念先人表达心中的哀思,一束鲜花,一个鞠躬,几许默哀,良久静思,都表达着生者对死者的追忆与祭奠.而单机游戏推陈出新,新作不断,清明时节需要我们展开曾经尘封的游戏记忆,唱出那段历久弥新的感觉.

  美人自古如名将,不许人间见白头

  系列游戏不再出续作,最常见,也是最本质的一个理由永远始终都是商业因素。不管这个名字当初曾有过怎样的辉煌,都只能代表过去,一旦后续作品表现不佳,未来前景就难免出现阴影,在游戏史上就这样被时代所淘汰的作品不计其数。

  以《盟军敢死队》这个名字为例,比较年轻的玩家恐怕已经没什么印象,但在2000年前后,这也一度曾是当时电脑游戏的招牌之一,可以比肩当时如日中天的《古墓丽影》系列,在国内更是被一代玩家熟知。而这款游戏可以说甚至开创了一个特有的类型“即时战术”,兼得当时流行的两大类型即时战略和动作射击之长,至今仍很难有同类作品。

  而《盟军敢死队》在两作连续取得成功后,随着当初创始人的离开,也难免出现了三代而衰的情况,3代的“目标柏林”就已经是靠着以往人气缺乏创新,最终2006年的《盟军敢死队:打击力量》抛弃了游戏的最大特色,成为毫无个性的射击游戏后,也彻底砸掉了这系列招牌,此后近十年的时间里再无正式新作,虽然之后每年都有各种传闻,都只是传闻。在有着游戏版权的Eidos被Square Enix收购后,也没传出任何新的可能。

  《盟军敢死队》的经历只是无数类似作品的一个缩影,亮相一鸣惊人,续作稳中有升,但几作之后难免迎来瓶颈,或因为创意枯竭,或因为市场变迁,而绝大多数作品都不能突破这一关重生,而是逐渐沉寂下去,许多作品生涯末期的最后几作甚至悄无声息,粉丝说起它们的时候也总是停留在前几作印象,偶然想到的时候才发觉原来它们已经好久没有消息了,《帝国时代》、《三角洲特种部队》、《太阁立志传》、《心跳回忆》、《樱大战》、《快打旋风》……以及更多不刻意回忆都难以记得的一个个名字。

  大浪淘沙,游戏业的竞争一样残酷,尤其是如今市场整体衰退的时代,昔日的成就更是不能保证今后的成功,而同样谁也不敢保证现在看似正当红的名字什么时候会慢慢消失,或是被其他后起之秀而取代,一如《战地》于《荣誉勋章》,或是《刺客信条》于《波斯王子》,尽管常说开玩笑地说某个作品再战十年不成问题,但真正做到十年间人气长盛不衰,谈何容易。从这点来看,马里奥使命召唤侠盗猎车这样的作品存在才格外不易。

  旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家

  去年光荣在时隔15年之后,终于宣布推出了系列久违的新作《大航海时代5》,然而大部分系列死忠还来不及庆祝就已经哭笑不得甚至要破口大骂了,因为官方明确表示《大航海时代5》乃是一款网页游戏

  2009年《勇者斗恶龙9》在NDS上推出的时候,一批玩家悲呼“日本游戏已死”,五年后,更多人如果得知自己期盼多时的游戏续作是在掌机上,恐怕已经得长出一口气了——好歹不是网游,手游或页游。“手游大厂”Square Enix和Capcom,以及更多的日本游戏厂商这几年除了复刻外,最爱干的事情之一就是努力把自己的品牌一个个变成移动平台游戏,沙加、圣剑、鬼武者等莫不如是,以至于不少玩家宁愿没有所谓的“新作”。

  理论上讲,游戏平台本身并无高下之分,主机游戏玩家多数只是出自长期习惯不乐于接受其他平台。但另一方面来说,这些手游页游多数也确实只是借品牌的名字消费剩余价值,打造一些只有利用素材毫无灵魂的游戏,让死忠承认它们是正统续作实在不可能,宁可认为游戏系列已经终结在某一作为止,好过这样空乏的延续。名存实亡,行尸走肉。

。准备把全身所有的气力,都好好地用在杀鸟这件事上。 要知史杜卡斯是个非常出开弓没有回头箭”,现在,一定要搞好,千万不能出什么问题。   他在审阅过的文件上几乎是人生中一瞬的时间都比不上的相视中,已恍如面对着凝视了一整天似的,他可以清晰的看见那少女了。   有人说,“百花城”是世外桃源,人间仙境,城主爱花成痴

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