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文章出处:东方炉衬 发表时间:2020-12-28 11:23:42
在之前魔兽世界采用的是Int32结构,而该结构能显示的最大正整数为2,147,483,647。看起来魔兽更改为Int64结构了,不过Int64结构能显示的最大数远超9千万亿。
玩家:对于这些怪物我印象最深刻的就是它们有超过21亿的血量。恭喜。
玩家:这个资料片没有属性压缩,他们不得不修复这个。很多Raid本的BOSS都会超过这个数字,而且他们并不希望把每场战斗的治疗增为4倍。
暴雪:旧的上限: 2,147,483,647
新的上限:超过9千万亿
很科学!
在之前魔兽世界采用的是Int32结构,而该结构能显示的最大正整数为2,147,483,647。看起来魔兽更改为Int64结构了,不过Int64结构能显示的最大数远超9千万亿。
有玩家吐槽这是为了属性爆炸做准备吗,也有玩家提出既然这都改了,要不顺手把初始16格包也改一下?
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